"...and now I have taken about thirty years in my life. In the first thirty, I tried to become something, I want to become good at things, I want to become good at tennis, I want to good at school and great at everything I can do and not perspective, not the way what I am but found what I am good at. ...I realized I had game wrong, the game was to find out what it already was..."
战争本质上是由少数挑起的、让群众自愿参加并通过使群众自身亏损达到少数盈利的活动,从古至今几乎都是如此。金钱和权力随着时间推移愈加连接在一起的,而无论如何,这一切的最终目的都是:操控世界。
共产主义认清了斗争的本质:少数 Vs 群众,但是由于没有看清群众的特质而永远只是一个不能实现的观点。由于群众的愚昧和局限,他们永远无法战胜少数,至多当他们厌倦了被一群少数统治的时候,出现了另一群少数利用这种厌倦进而利用群众取代这群少数成为新的统治者,然后上演同样的戏码操作群众。
然后历史轮回。
同时,群众希望被操作,希望被统治,因为,群众不喜欢也没有能力思考。活着,对于一个“群众”来说,是高于一切的最现实的问题。最简单粗暴的例子就是宗教。“不要问为什么,只要记住”听着耳熟吗?中国的课堂这样的对话司空见惯
而如果一个政府能让群众活着,这就是个合格的政府。
进而,如果这个政府能让群众感到活的很快乐,并且顺利帮他们打发了时间,那这个政府就会长久。熟悉吗?幸福指数。
关于教育,说得很清楚了,教育问题越严重政府越放心,因为,政府不希望群众受教育。只是随着时间的推移,他们不能像以前那样简单粗暴的只让一些人接受教育,只好在教育系统上耍花样,通过统一化的教育泯灭群众那本身就烂的逻辑思维能力。
这部片子揭示了一些东西,当然,也高估了群众的能力,同时不排除成为新的煽动素材的可能性。因为,同时记住,当一个人在你面前歇斯底里的呐喊的时候,不是这个人脑子坏了,就是他在渲染一种效果从而达到操控你的目的。
最后,为什么统治者的统治手段都是大相径庭的,而没有受到文化差异的影响?因为,当你利欲熏心的时候,你是不择手段的。
译者: 徐昌翰
出版社: 社会科学文献出版社
页数: 1007
定价: 66.0
出版年: 2004-02-01
http://www.douban.com/subject/1266211/
该书为“当代世界社会主义研究丛书.参考系列”,分为上、下两册。
上册:
中译者前言
引 言
第一部分 什么是意识操纵
第1章 讨论的对象
第2章 意识操纵的“解剖学和生理学”
第3章 民主、极权主义与意识操纵
第4章 意识操纵的基本学说
4.1 操纵技巧是封闭的知识
4.2 葛兰西的领导权学说
4.3 心理学说
4.4 文化的社会动态研究
第二部分 意识操纵者的主要标靶
第5章 智慧的武器:符号系统
5.1 词语的语言
5.2 视觉形象语言
5.3 其他符号系统
第6章 思维:类型和手段
6.1 逻辑思维
6.2 联想思维 隐喻
6.3 思维范式
第7章 情 感
7.1 情感作用是操纵的先决条件
7.2 西方的恐惧
7.3 冷战恐惧
7.4 恐惧与文化类型
7.5 对恐怖主义的恐惧
第8章 想象、注意力、记忆
8.1 想象和行为
8.2 戏剧社会
8.3 操纵注意力
8.4 对记忆的操纵与影响
第9章 社会意识的神话:大规模操纵计划
9.1 黑色神话
9.2 西方的“光明”神话:欧洲中心论
第三部分 意识的操纵与公众设施
第10章 大众文化及其设施
第11章 公众设施
第12章 大众传媒
第13章 电视
第四部分 破坏苏联制度进程中的意识操纵
第14章 改革年代意识操纵的成就
第15章 成功操纵苏联人意识的客观前提
第16章 苏联社会意识及其弱点
下册:
第17章 对智慧武器的影响
第18章 操纵行动对思维的影响
第19章 切断记忆,切断道德
第20章 意识操纵的制作所:在我们身上屡试不爽的招术
第21章 隐喻和改革中的思维方式
第22章 关于苏维埃制度的“软性”黑色神话
第23章 电视在意识操纵中的地位
第24章 作业:分析黑色神话
第25章 小作业
第26章 操纵意识的漂亮行动 1991年8月的“政变”
首先本文只代表个人观点。 个人观点的意思是,我根据我自己的生命体验而产生的对影片的看法,与客观无关。
这个片子显然是一部非常有用的片子。 他会让我们看到更多的信息,这些所谓的阴谋背后的故事,但也不过就是另一本历史书而已。
历史书的意义在于告诉不知道事情的人你所想让他知道的事情。
第二个意义就是不告诉你他不想让你知道的事情。
我们会说,这样的片子会是一个好片子,他反对集权,统治,对人性的模式,思想强奸, 崇尚自由,平等,博爱。
那发动战争的人何尝不是用这个来让你上前线的。
政客何尝不用这个来叫你投票支持他。
现在的战争早就不是用武器打的了。
其实难的不是说一个东西对错或者好坏,我觉得这样的片子和他里面所讲述的,媒体也一样危险。媒体可以天天宣扬娱乐精神把你腐化,让你接受他们的价值观,那这些学者为什么不可以呢?何况他们也许正站在弱势,钱和权力都被当政者占有了,也许他们在用文化武器对抗呢,革命呢,新一轮的战争呢?
可能是因为我自己疑心太重吧,总没有安全感。
总的来讲我个人还是比较认可这个片子的观点的,但是你总要去怀疑,不是吗? 可怕的是在我们这个时代,你能相信的东西太少了。
我觉得一个片子最重要的取向不该是告诉你什么是对或者错,而是在对和错之间,让你自己去判断。
在这点上我认为这个片子还有他自己的执着和愤怒,所以不能这么客观。也许客观的东西本身就不存在。
但这个片子宝贵的是让你看到了更多的选项,你不需要做一个只有一个选项的选择题了。谢谢制作者们,这些伟大的学者们总是对抗着暴力,让我们的世界有更多可能性,他们是伟大的人。
也许更好的办法是,挑个自己开心的事情去做,其他的不用想了。
我知道,总会有一天,我们不再做梦,不再思考,曾经执着过的,坚定过的,理想过的将会被活生生的连肉带血剥下,流血,愈合,长疤。因为责任,因为清醒,因为忙碌,因为麻木,我们的思考,我们的感动将统统被社会的大机器无情吞噬,最后变为一个对这个世界深信不疑的盲目信徒。
亲爱的朋友们,请在这天来临之前,一定记得看看这部片子,关于信仰与相信,关于世界与自己,美国式的独有阴谋论,为我们讲述了这个世界上另一半的真相。
关于911是美国人自己策划的,倒是没有留意过,经过纪录片的详细解释,才明白911有很多疑点美国政府都没有解释。比如911当天为什么有很多劫机军事预演,其中包括有撞大楼的模拟。为什么双塔倒塌速度约等于自由落体,非常像定向爆破倒塌方式,尤其是没有被撞过的7号楼也像定向爆破那样倒塌?为什么飞机撞之前,地下室就发生过爆炸?为什么五角大楼不像被飞机撞过那样?自己到网上看了看,果然有www.911truth.org,寻找911真相组织。他们怀疑是美国的利益集团,为了占领阿富汗和伊拉克,并利用军火赚钱,而自己策划的。当然,我对这个匪夷所思的推断也很怀疑,这样子代价也太大了,有其它更便宜的手段。
最后讲银行家是大骗子,联手政府剥削大众,这一点我没有异议,中国也是这样。续集中居然列出了分别支持麦凯恩和奥巴马的银行名称,不管谁赢,还是银行在幕后。
看完之后,突然觉得中国可能也充满了阴谋或者阳谋,股市6000点是阴谋,2000点也是阴谋,央视大火也可能是阴谋,如果有一个人会讲故事,估计会有很多人相信的。
玩过杀人游戏,自己做平民时,基本上分不清杀手和警察,只能看出他们的共同点:阴险。而这个纪录片告诉我们,政府、各个利益集团和被动的平民也在玩杀人游戏,只不过更大更荒谬(注:平民只能被杀,政府和利益集团轮流扮杀手和警察)。
***************************************
杀人游戏心得:http://baike.baidu.com/view/538.htm
1、冷静
杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;
2、语气
杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;
3、矛盾
事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;
4、聆听
虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。
5、判断能力
判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。
6、发言
发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。
7、撒谎
并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。
8、信心
信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士;
9、牺牲精神
作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。
10、利用规则
一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。
11、配合
此条是杀人游戏最重要的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。
配合包括:警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。 警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。
12.任何人都会有判断失误的时候 。
13.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你 。
14.任何可以解释的失误不应该受到指责 。
15.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你 。
16.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的 。
17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零 。
18.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了 。
19.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了 。
20.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已。
21.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕 。