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211人已评分
很差
2.0

主演:未知

类型:剧情动画奇幻冒险国产动漫导演:未知状态:已完结年份:2023地区:大陆语言:国语豆瓣:0.0分热度:938 ℃时间:2023-07-21 07:51:29

简介:详情  《喜羊羊与灰太狼之遨游神秘洋》是由广东原创动力文化传播有限公司出品、制作、发行的电视动画作品,是电视动画片《喜羊羊与灰太狼》TV系列的第27部作品、第11部连续剧作品,也是《喜羊羊与灰太狼之羊村守护者》系列的第7部作...
      《喜羊羊与灰太狼之遨游神秘洋》是由广东原创动力文化传播有限公司出品、制作、发行的电视动画作品,是电视动画片《喜羊羊与灰太狼》TV系列的第27部作品、第11部连续剧作品,也是《喜羊羊与灰太狼之羊村守护者》系列的第7部作品。 该动画片于2023年7月6日18:00起在湖南广播电视台金鹰卡通卫视播出,网络平台由爱奇艺、腾讯视频、芒果TV和优酷同步播出  本部剧情上接《喜羊羊与灰太狼之勇闯四季城》(羊村守护者6)
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    青柠罗勒与柠檬

    主题曲真的很适合!片尾曲的星芒真的狠狠地代入了。n每一场画风都很喜欢!是超级喜欢。n最爱灰太狼红太狼小灰灰的家人之间的互动了。n黑太狼会漂流瓶真的是很不可思议。n总之:眼泪多多。呜呜呜呜。

    n永远对喜羊羊与灰太狼的每一季的剧情很钟爱啊!

    让 我们自由翱翔n在 这辽阔的海洋 n往 未知的世界出发n为 守护家园安定n去 冒险奇幻旅行n坚定守护着彼此的心n暴雨来袭n海底漩涡靠近n羊村面临危机n守护者 迎击 n要团结在一起 一起扭转逆境n勇敢守护者 敌人来袭击n再难 也一起去面对险境n冲啊 向前进 跨越过那岛屿n一起 很坚定 怀揣爱和决心 n来吧 守护者 赢着风和雨n冒险去旅行也无所畏惧n冲啊 不放弃 探寻未知领域 n守护着家园 爱让我们团聚n勇敢守护者怀揣着热情n航海中冒险为明天努力 n冲啊 很坚定 永远陪伴你n让我们一起创造新的奇迹

    期待下一季的剧情啦。希望小巴下一季也要出现。

    oe的结局真的留下来很多想象空间。

    只好让懒羊羊爱我啦。???

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    文娱价值官88
    撰文丨陈 桐
    编辑丨美 圻

    文娱价值官解读:

    ID:wenyujiazhiguan

    暑期不打烊、快乐不断档,说的就是在少儿领域积极落子,好内容正加速涌现的优酷。
    随着8月接近尾声,暑期即将结束,近两个月,《喜羊羊与灰太狼之遨游神秘洋》(羊村守护者7)《汪汪队立大功第九季新》《小猪佩奇第九季续集》《蕃尼之小小安全家》《缇娜托尼第三季第二部》等动画新作在优酷少儿陆续上线,涵盖头部、自制合制、新知、AIGC的高品质内容矩阵在这个夏天成为孩子们增长见识、欢度假期的快乐源泉,在寓教于乐的陪伴中,鼓励他们带着动画世界的美好记忆,去体验更丰富、更多元的真实世界,同时也进一步强化了“上优酷少儿看知识探世界”的品牌心智。
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    围绕这些上新的作品,优酷少儿大胆创新营销互动方式,突破常规手段的组合拳将新作的开播势能发挥到极致,为少儿IP营销奉上教科书级案例。一连串权益玩法惊喜连连,会员服务升级将宠粉实力拉满,也促使品牌心智在多维互动中全方位落地。
    暑期的一系列动作不仅凸显了优酷长期深耕少儿市场的内容聚合、制作、运营能力,也进一步体现了其具有社会责任感的平台视野和注重正确价值导向的内容观。在蓬勃向上又充满变数的少儿内容赛道,率先占据市场制高点的优酷少儿,不断给行业注入新的活力,也给用户带来了新的惊喜。
    海量精品带领孩子们“看知识探世界”
    线下联动面向亲子人群传递平台暑期心智
    暑期开始后,优酷少儿着眼于孩子的成长需求推出暑期成长必看优质内容片单,通过涵盖不同主题的排播,来实现内容矩阵化、多元化的发展目标,满足少儿亲子用户多元消费需求的目标,构建用户对作品及平台的双重粘性。
    近几年,优酷少儿持续发力优质内容的生产,通过自制IP打造、合制内容呈现、优质版权采买、开放平台引入、商业化定制等形式,不断丰富内容库,从源头盘活整个内容生态。暑期上新的近百部国内外优质动画剧集,覆盖了头部IP、自制合制、新知、AIGC四大类型,体现了优酷少儿在内容丰富度和系统化布局上的独特优势。
    头部IP方面优酷少儿接连上线了《喜羊羊与灰太狼》《汪汪队立大功》《小猪佩奇》等经典IP的新番。独播和自制项目是一家视频平台内容核心竞争力和内容差异化策略的集中体现,优酷少儿暑期上线的《蕃尼之小小安全家》《缇娜托尼第三季第二部》《暴风恐龙战队第三季》等自制合制的独播内容,继续推动着少儿内容品质的升级。新知品类顺应了知识付费内容的发展和亲子消费习惯的崛起,以《海底小纵队呼叫恐龙小纵队》为代表的多部少儿知识科普节目,让小朋友们能在寓教于乐的氛围中感受知识的魅力。AIGC则是优酷少儿领跑行业的一个新赛道,原创的小酷系列动画就是用AIGC的方式去解读传统文化,通过将AI技术引入动画IP的制作与孵化,优酷少儿正在为产业带来一轮生产力革新。
    当然,这四大品类的内容并不是分散点状分布,优酷少儿从用户视角和需求出发,将暑期上新的近百部动画剧集紧扣情商培养、自然启蒙、文化启迪三大主题进行运营,让孩子寓教于乐学知识,足不出户探世界,在动画中学会爱与被爱,这些高质量、多品类、主题化的内容体系矩阵,带给孩子启迪和启蒙,是一种用户导向鲜明、市场定位明确的内容战略组合。
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    围绕暑期精彩多样的片单内容,优酷少儿精选最燃也最具代表性的台词和场景,采用动画世界与现实世界穿越的创意短片形式,线下登陆30多个城市的亲子商场和核心交通圈,无缝触达更多亲子人群。
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    同时还联动16个IP、22个节目,在北京西单地铁站打造了一条通往“世界”的创意长廊,不遗余力地表达带领孩子们“看知识探世界”的决心。
    可以看出,持续进阶的“内容力”依旧是优酷少儿竞争的王牌之一,优酷少儿既有能力聚集头部IP,同时还有丰富多元的自制IP储备,这样长期性的内容生产战略为市场提供了更多创新的可能性,也打开了孩子走向世界的大门,为他们种下好奇心和探索欲的种子,提供了寓教于乐的成长启蒙,精准回应了用户日益多元化、精品化、个性化的需求。
    另一方面,通过线下创意投放,优酷少儿让这些精品内容覆盖到更广泛的亲子人群,方便家长和孩子们随时了解平台暑期上线的内容和价值,让“上优酷少儿看知识探世界”的品牌心智以更高效的方式进行传递,增加了用户对优酷少儿的好感和信任度。

    差异化营销多维放大IP势能

    全方位创意打法抬高行业天花板
    目前,各平台的内容供给能力都在逐渐完善,少儿领域头部IP往往是拼播状态,在内容上很难打出差异化。因此,更加精细化的运营思路、差异化的营销玩法,将成为各平台较量的深水区。目前,优酷少儿一方面在不断丰富自己的内容储备,另一方面则对拼播的头部IP量身打造差异化玩法,将内容IP营销从单一的观看引流,向个性、特色、创意体验趋势变化。
    今年五月,《汪汪队立大功第九季》在优酷少儿全网首播,优酷少儿就为其独家首创了一系列营销玩法。从线上“预约送头像挂件”活动、站内独家福利、线下粉丝会再到创意事件营销等,优酷少儿为经典IP汪汪队打造了丰富的玩法,展现出全方位领先的IP营销实力。
    在汪汪队成功试水并引发行业关注的基础上,优酷少儿在暑期乘胜追击,接连打出一套“组合拳”,通过精细化与差异化运营放大IP影响力。
    今年是《喜羊羊与灰太狼》开播18周年,优酷少儿联合官方策划的限量纪念版勋章,直击粉丝期待,让许多人为之心动,站内推出的根据观看时长解锁喜灰虚拟勋章+实物勋章活动,上线仅7小时777枚勋章一抢而空。
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    18周年的《喜羊羊与灰太狼》陪伴了无数人成长,在95后、00后、10后心中有着不可取代的地位。优酷少儿发起的线上活动,唤醒了许多网友的童年记忆。在小红书上,抢到勋章的用户纷纷“炫耀”自己的战绩,没有抢到的则一直询问“有没有人愿意交换”。更有粉丝表达“感谢喜灰一直的陪伴,我们一起哭,一起笑,一起成长,现在它们已经是我生命中不可缺少的,感谢小小优酷的付出”,类似这样真情实感的“小作文”在小红书上随处可见。
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    与《喜羊羊与灰太狼》有许多“大朋友”粉丝不同,《小猪佩奇》和《汪汪队立大功》的粉丝多为幼龄儿童,优酷少儿对这两部IP的暑期营销则紧扣亲子主题。用户根据观看时长可以解锁独家海报并有机会拿到小猪佩奇主题乐园门票。作为平台方,优酷少儿通过这样的创意互动链接起版权方和产业方,将动画中的奇妙世界从荧幕上搬到了现实,打通了线上观看与线下体验的壁垒,为用户提供了沉浸式互动体验。
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    除了用独家的虚拟权益+实物权益搅动用户,优酷少儿在暑期还为《汪汪队立大功》迭代升级了二次玩法。观众根据观看时长集齐4个角色海报后即可召唤“虚拟新狗狗勋章”,凭此勋章就能兑换丰富的周边大礼包并有机会赢得主题乐园亲子套票。活动上线解锁后仅4个小时,1999个实物礼包被抢空,粉丝的热情可见一斑。相比上一次所有观众均可根据观看时长解锁福利,这次活动最后一个任务仅限会员解锁,在增加PUV和用户粘性的基础上,相信对于会员拉新和会员收入增长也有明显的助益。
    而上述活动解锁的虚拟权益均为数字藏品形式,目前它们已经聚合在优酷“时光宇宙”专区的“少儿游乐区”中,未来优酷少儿的所有虚拟权益也将在这里集合,让用户留住只属于自己的独一无二的观影回忆。
    从这些案例可以看出,优酷少儿的营销模式已经逐渐体系化,一方面针对每一个IP都有独特的玩法,根据IP不同的内容特点与粉丝群体,设计与IP、作品进行强关联的营销组合拳,一整套可沉淀玩法将作品与IP的影响力极限扩充,精准对接核心受众。另一方面,其核心方法论也在与时俱进,不断迭代升级。《汪汪队立大功》的两次玩法,通过阶梯式与递进式的福利与互动,不断将IP影响力推向新的高度,也为平台带来了更多增量。
    通过全方位创意打法,优酷少儿在IP营销上真正具备了差异化的竞争力,引领和拔高了少儿内容营销的天花板,既提升了用户的体验,又切实助力了IP突破“影响力”界限。其兼具创新和创意的一整套系统性玩法,实现了多方互利共赢,也给行业生态带来了全新的变革。

    权益迭代升级“玩”出新高度

    优酷少儿懂得用户也执着于“满足”用户

    今年5月20日,优酷宣布将每月20号作为全新的会员日IP“超酷的一天”,重新定义视频平台的会员日营销,努力构建以用户体感为中心的品牌营销生态。进入8月,优酷少儿也首次为会员日准备了一系列权益福利,将“超酷的一天”会员日IP在少儿领域落地生根。
    8月8日,优酷少儿就送出了第一波福利,得到了许多用户的关注与参与,站内搜索量高达18万。8月18日-20日,优酷会员日·少儿暑期福利重磅来袭,为用户送出多重好礼。30本教育部推荐绘本,帮助培养孩子的阅读兴趣,促进他们在语言、认知等多方面能力的发展,鼓励他们学知识。2大1小故宫亲子研学团和2大1小尼克PLAYTIME汪汪队乐园亲子套票,打造线下沉浸式亲子文化体验,将书本知识与探寻世界有机结合,为孩子们提供了“从看到玩”、“寓教于乐”的路径。
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    不难看出,这几重福利环环相扣,从不同维度契合了用户“看知识探世界”的需求,借助内容矩阵和会员日权益,优酷少儿用心满足孩子们长知识、开眼界,收获不一样新知的多元需求,增强了用户对作品及平台的双重粘性。
    值得一提的是,除了暑期,今后每月20号会员日,优酷少儿都有好礼继续,其中包括DK百科全书套装、2大1小畅游一座城亲子套票、蕃尼录制探班权益等,接下来定期推出的多样丰富的权益,源源不断制造惊喜、实力宠粉的同时,也将“看知识探世界”的品牌心智以更固定的节奏植入用户心中。
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    当用户体验的高质量闭环逐渐形成,优酷少儿的品牌影响力以及“看知识探世界”的心智自然能深入人心,实现全方位落地,让用户对优酷少儿产生更强好感,助力平台从“被看到”到“被信任”进阶。
    从更长远的意义上来看,无论是内容、营销还是权益,优酷少儿每一次的创新与突破都颇具意义,展现了作为头部视频平台的责任与担当,也切实给行业发展带来了新思考与新路径。未来,乘着少儿内容产业蓬勃发展之势,优酷少儿势必会继续领跑,让更多孩子通过优酷少儿看见更大、更远的世界,给予他们健康成长的陪伴。

    (文章配图部分来自网络,如有版权问题请联系编辑)

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    豆友zekV5dFvG0

    其实关于喜灰,最近的两部热度不高,不过值得庆幸的是,大家可以看出来原创的进步,我想借神秘洋说说喜灰的发展(勿骂,文笔不好)

    2019年,羊村守护者(下称羊守)的播出让喜灰的世界观从羊狼对峙转为和平,羊守剧情的创新和高质量的打戏、?子,使喜灰迎来第二春,后续从喜对灰变成喜+灰,虽然大家当时并不在意,但后续抓住了要领的喜灰在跨时空救兵中成功出圈,并延续了羊守设定。boss的选择和剧情组织可以多样化
    2021的决战次时代(下称决次)从某些方面来说它很失败,剧情的注水和人物的崩坏使其成为羊守剧情最差,不过这也有电影的干扰因素存在。而且它并不是一无是处(相反,除了剧情它几乎完美),从奥力篇和结尾篇就可以看出编剧的创新—从个人秀变成互动现场,增加小角色戏份,用双方团队混战代替单挑
    2023的勇闯四季城和遨游神秘洋(下称四季和遨洋)剧情少?(但狠),热度也不够高,但是将??勇者设定和羊村两个老套设定玩出了新花样。四季采用了二周目,观感虽然中规中矩但npc齐心协力作战扩大了羊守含义,遨洋则在配角上下笔,展现了配角在剧情中同样有重要作用,同时对细节回守

    从四季和遨洋开始,官方开始了重新把剧情完整性、文戏和角色刻画放首位,喙头、刀子打戏放第二位。cp卖腐去除,不过永远不变的是喜灰那18年来的探索创新,童年还在…它没有因为家长倒下,只不过融进了那一代人的心中并传递给下一代

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    乌合之子

    遨游神秘洋1-3集:流浪羊村

    by 乌合之子 20230706

    终于来啦!全新的充满着末日世界危机的动画到来啦!(腾讯视频截图功能稀烂,下次还是用优酷)

    喜羊羊与灰太狼之遨游神秘洋正式开播啦,开场三集就搞出一个大事件,直接将整个羊村从青青草原驮走,突出一个流浪羊村。

    如果只从画风和人物展现上看,这一季的动画有了翻天覆地的改变。

    画风的3D感更强,在注视着玄龟以及飞奔而来的海盗船时,我们看到整个透视效果技术的提升。n如何展现巨大沉没物(玄龟)呢,就必须要通过以人物为中心试点向四周辐射和自上而下的俯视镜头,在快速的切换中交替。

    所以运动镜头也变得前所未有的多,而且不仅仅是横版运动镜头(这在前面几作中我们能看的比较明显,人物运动往往缺少一种透视感,深处的空间变成了背景),还有从极高空到深海的反复跳转。

    人物角色则刻画的更加丰富,在前面几作中这些作为背景出现的狼和羊,只是贴图,并没有将镜头更多的给予他们。但是在开始的这几集中,将各种镜头对准了这些没有名字的小羊。

    同样的,这些反派角色并没有一开始就降智,而是全程智商武力在线,一开始就用忽悠的方式利用了主角团队的善良拿到了绳索。他们拒绝告诉主角团自己的信息,同时全力以赴,将玄龟拖回自己的射程,智商直逼当年的小狼兵。而且还有一点,在他们身上基本上没有搞笑元素,这就意味着这些海豹反派角色不会被一种幽默的后现代化语言所解构。

    动画的一开始是以喜羊羊的一场梦进行。整个梦境仿佛在预示着未来发生的情况,结果回到现实,就是羊村遭受到了前所未有的地震。

    这便成为了一次严重的集体危机,它形成了将整个日常生活完全彻底的搬离出去的情况,并且直接破坏了羊村或者是青青草原所具备的诗意桃源的空间。

    在该作中,羊村守护者不再只是去其他世界拯救陷于危机中的村民,而是要将自己所在的世界从漩涡岛中拯救出来。

    这意味着一种叙事结构和哲学隐喻的彻底改变,如果说前面的奇猫国、妙狗国以及四季城的历险,更像是少年的冒险故事,他们自己所在的现实世界并不会受到任何的改变,那么这就是一场去往异世界的梦境。

    而在该作中遨游神秘洋的主体就是羊村本身,这意味着主角们的任务,不再是升级打怪,而是在充满着毁灭危机的前提下,寻找回复原状的方法。

    怪不得苏珊朗格说,科幻片的本质就是灾难片。之前的羊村守护者系列更像是奇幻片,而本作在开头的三集就直接呈现了一个灾难的极大毁灭状况。

    首先是地震,然后是岛屿凌空,最后是岛屿进入海洋,在这个过程中起伏飘荡。这种设计思路其实是结合了两种灾难,科幻电影的类型化叙事:

    一种是巨大世界的崩溃,另一种是巨兽所产生的威吓。

    他们都直接体现出一种世界末日的幻象,变成废墟受到大写的历史的破坏,然后很快的转移到一种幻觉之中,那就是重新开始一切,人人都成为了鲁滨逊。

    这种开头的世界观叙事方式的改变,我认为也是对于时代集体记忆的呼应。动画的制作者们,影视市场的参与者们都能够非常清晰地感受到寒气正在遍布每个人的全身,所以他们受到的这种现实的影响也就投射进了动画的设计过程之中。

    进入到漩涡岛,可以认为是进入到一个新的乌托邦,它只进不出,所以便会有第3集中展现的各种小羊所想要留在这个乌托邦岛上的意愿。

    从中我们其实可以看到非常明显的乌托邦叙事。在海上漂移的玄龟,和最后抵达的漩涡岛,形成了寻找中的和寻找到的乌托邦。

    玄龟的出现指向了一种从大陆到海洋文化的转移,他同时也是一个将无意识的大地变成崇高客体的存在。

    玄龟在前三集中没有办法与主角团对话,这也体现出一种福瑞动画的设计思路,喜羊羊与灰太狼及其草原上的种动物都是一种更加靠近人的社会属性的存在,他们是两脚着地的,像动物的人类,而真正的动物是这个作品中出现的乌龟。

    苏珊朗格在他的文章中继续写道,他认为科幻电影也可以被描绘成当代否定性的想象力,关于非人性的一种大众神话,那些试图征服我们的他世界的生物,是一个它,而不是他们。

    所以漩涡岛就呈现出一种非人化的主题,不过这个主题很快被乌托邦叙事所覆盖。

    从文本的转型意义上看,也就是灾难寓言被乌托邦寓言所快速取代,而且这明显是一种群体性的宏大叙事寓言。

    就像前文所提到的那样,羊村守护者们是前往异世界作为拯救者出现的它们,与这个世界中的居民缺少集体记忆上的共鸣,所以在故事的展开过程中,他们需要在这个世界的关卡中去生活,或者被同化或者反抗——奇猫国是同化、妙狗国是生活、四季城则是打怪——总之居民对于他们来讲就是当地的NPC,而他们呢就是东浩纪所说的观光客。

    但是在螺旋岛的基本叙事来看,所有的人都是被外面席卷而来的,他们拥有共同的主题叙事。所有的人都在共享一个关于危机的符号关系,这意味着什么呢?

    遨游神秘洋4-6:鲁兵逊漂流记

    by 乌合之子 20230707

    从故事的一开始到现在,整个宏大的灾难救赎体现的淋漓尽致。这一次基本上是照顾到了所有的人,整个群像集体实力的这种拯救的方式可以说是前所未有。

    因为之前的作品里面都是喜羊羊和灰太狼一群人,他们有超能力他们去拯救世界,大家很容易把自己代入到一个特殊的领导者的角色中去,但是在这一部动画中没有哪一个人是起到决定性作用的,所有的人都在整个故事里面是有自己的角色功能,而且如果不是大家一起团结一致拯救漩涡岛和果树的话,是无法解决这个困境的。

    在这一季中还有一个非常明显的动画优化节奏感,仔细看的话,我们会发现每一集的结尾都卡在一个关键的情绪点上,他一定是某种及其紧张的情绪,然后被直接切断。这就和以往几季的结尾落到一个平缓的情绪上是不同的。

    因为情绪被强行切断,就是危机即将到来之时,又无法回避的时候,进入到下一集,在观看的时候就会产生强烈的意犹未尽、酣畅淋漓的视听体验。

    这种聚集排布技巧在以往几季作品中只出现在最后10集左右,因为它要进入主线,它要推动主线故事的紧张气氛,但是在这一部动画里每集都是这样。

    这当然非常体现编剧的功力,他要在每集都要保证一个情感的起伏,以及选择合适的点去切换。而在主题呈现方面也能够非常好的契合,从一开始就出现的灾难叙事。正是因为羊村在玄龟的背上成为了漂流者,也正是因为漩涡岛处在一个不稳定的乌托邦上,所以灾难的强大随时可以打破这种脆弱的平衡。

    归根结底来看,就是从陆地叙事向海洋叙事的快速转型。

    以往的故事都是陆地叙事,都是在某一块大地上的某一个岛,或者是地下的岛,很少会见到有海洋这么狂放的意象出现。而现在的趋势就是,把人的危机,人的无助迷茫放到岛屿上,虽然也在强调大家只要团结努力就能够解决问题,但是这种强调是人至于完全无助状态下的强调。

    这就导致之前的冒险升级特别像是一种角色感或者是信念感,而在这一部作品里角色的强烈驱动力是来自于危机感,也就是弗洛伊德所说的生本能和死本能推动的故事的不同。

    漩涡岛看起来像是一个充满着安逸享受的岛屿,因为岛外会有各种各样的食物飘进来,虽然之后在海岛的干涉下,这些食物逐渐变少了。但是它依然导向了一种乌托邦叙事,那就是可以不用劳动生产获得享受的乌托邦。

    在这个前提下,我们就回到了洛齐克所说的快乐体验机。你在可以不用付出真实劳动的前提下,就可以享受到幸福,你要不要进入这个快乐体验机?

    洛齐克说不可以,因为付出劳动这件事情本身可以让我们在对获得幸福这件事情上有一个质感的收获,同时幸福本身也不仅仅是靠结果达成的,而且还有很漫长的过程。

    不过在这部遨游神秘洋中给出了一个非常非常现实的理由:你真的进入到了快乐体验机里面,要是有人给你断电怎么办?

    流浪地球二的数字生命卡,最近这段时间不是一直在闹幺蛾子吗?就一个周边U盘都做的那么七零八落,你让我们怎么去相信数字生命?因为你实际上是把自己身体的控制权交给了旁人,他怎么样对你的身体怎么样、对你的命运,你管不了。

    刘慈欣的《微纪元》和架笼真太郎的《超传脑》最后的结局都是在追问这个问题,你的身体控制权在别人手上,你的信任在哪里?

    而且正是因为有着后退一步就有可能出现生存危机的强烈紧迫感,死亡这一意象在前六集中贯穿始终。

    所以才会出现电车难题:如果砍掉果树去堵漩涡眼,那么漩涡岛的食物就有可能会消失;如果不砍掉果树,就会一辈子困在漩涡岛里出不去。

    只不过这是一个升级版的电车难题,因为作出选择的人就在电车上。

    是的,把这种控制权交付于他人就会出现类似的危机,不管是果树被海盗用绳索斩断,还是被海盗阻挡食物飘进来,都很容易可以让这个看似享乐的桃源乡化为乌有。

    所以我们在这六集动画中,看到了大量的人物的眼神失去高光,因为他们一次又一次的面对日常的死亡,就像克苏鲁一样,随处可在伸出触手就可以把你夺走,虽然动画中不会真的夺走——是的,喜羊羊与灰太狼的定位是少儿作品,而不是动画作品,所以人物不能真的死亡,只能够失踪、变成石像、昏迷等等,但是那又如何?虽然不能真的死亡,但濒死体验却可以一次又一次的出现。

    而濒死体验就在那个每集的末尾卡点出现。

    在这一季动画中,灰太狼展现出了他的科学天赋,或者说是回到了之前的设定。所以遨游神秘洋看起来完全像是一部科幻片,它不是那种之前的决战次时代的科幻想象,而就是一个彻头彻尾的科幻灾难。

    《喜羊羊与灰太狼之遨游神秘洋》7-10:海上格列佛游记

    这四集的展开,让我们看到由玄龟驮着羊村前进的岛屿是多种多样的。

    一开始观众以为漩涡岛就是中心,而漩涡岛的漩涡就应该是通向故事主线的通道。但是从漩涡岛离开之后,羊村一行人来到了双子岛。

    原来漩涡岛、双子岛都是在漫长的海洋上遇到的岛屿。

    熟悉这种地图架构方式的读者会识别出这是一个类似于《小王子》的故事架构,由漫长的冒险所形成的地图,将叙事推进下去。

    不过在我看来,这更像是一种海上格列佛游记。格列佛游记的第三季飞岛国,就是格列佛在飞岛上看到该岛屿麾下的各种统领岛。

    詹金斯认为拥有地图的架构方式是一种新的叙述方式,传统的叙述方式更加侧重于情节,它需要牵连起各种前因后果,才能够推动故事。

    这就意味着可能会有多线剧情的交织,但从本质上看依然是一种线性的推进方式。

    而对于海洋公路片这样的格列佛游记来说,它是通过地图的展开进行叙述,那么它的侧重点就变成了细节和观看。

    他们当然不能够直接组成,拥有因果联系的情节,却可以在不断的游历过程中以地图的方式展开叙事。

    这几乎是所有早期乌托邦文学,以游历文本的特征将场景呈现在面前的表现。

    如果按照德勒兹的说法,那就是块茎地图。

    海洋上总会有各种各样神奇的岛屿,这非常合理。

    而且由于海洋是一个非常典型的去中心化的存在,所有这些岛屿之间以互不隶属,无法用线性方式让它们串在一起。

    于是这些岛屿就可以不断的延展,并且拼凑出更多的地图。

    或者我们可以用一种游戏学的语言去解释《遨游神秘洋》:在前几部作品中,虽然也有不同地域的场景切换,但是他们更像是一种有着中心需求的沙盒游戏。勇闯四季城里是一种接近于箱庭感的游戏。而在这一部作品中,则更像是开放世界游戏。

    当然这并不是完全的开放世界游戏,因为它同时还兼备了两个功能性单元:在玄龟背上的逃生漂流瓶类型,与躲避海狮族的逃难类型。

    因为如果没有这两个功能性单元的存在,海洋上的寻找异世界就会变成一场无聊的冒险。

    在这季动画中,喜羊羊众人呈现出一种在海洋上的无聊感,这种无聊感就直接导向了当乌托邦之地或神奇场所,无法寻觅时的叙事断裂。

    这是为什么早期乌托邦文本不会将笔墨放到寻找乌托邦的过程上,而是会落到找到乌托邦的结果上,因为这个过程就是处于一个无聊的重复的庸常状态。

    而这种无聊感,鲍德里亚认为是一种日常性,一种充满着粘稠、沉重难以呼吸的重复。羊村守护者的故事很少,直接会描述原来所在的羊村,因为他就应该是一个被当做欢乐之谷的存在——更重要的是一种非日常的日常所营造出来的欢乐幻想就会被撕裂——这种日常在羊村守护者整个系列开启之前就是羊狼的对抗,片尾主题曲,所唱的别看我只是一只羊,就是在回应这种日常性。

    这当然可以被认为是,在那个时候孩童的童年所经历的场景,就是看着日复一日的狼抓小羊,然后被捉弄,以 我一定会回来的 作为宣言的重复。

    有非常多的长大之后的观众,在重新看之前这一童年作品的时候就能发现,在这一组日常关系中,灰太狼所专用的是生物属性上的捕食链优势,而喜羊羊他们所专用的则是小孩子的恶作剧般的不用承担责任的社会属性。

    所以就会有很多观众认为,其实喜羊羊一行人是以熊孩子的姿态在维持着一种羊和狼的对抗。

    既然如此,就必须要再介入一个海狮族的不断追逐,作为一个永远跟随的大他者,强化这种危机感,以此抹除掉日常性。

    我认为在动画技术上也体现了这种压迫性。

    海盗船是以有立体感和纵深感的武器出现,它的3D渲染效果很强。

    而目前羊村所遇到的两个岛屿,漩涡岛和双子岛都没有立体感,都是一种背景图绘阴影的方式展开。

    前者更接近于电影性,而后者则更接近于动画性——拉马尔在《动画机器》中如是说。

    旅行者不再是通过自身的感官去直接体验世界,而是通过移动的知觉装置去体验世界。

    海狮族当然就是通过移动的知觉装置,也就是海盗船去感知海洋上的岛屿世界,他们并不愿意直接参与到不同岛屿之间的叙事里,因为他们的目的只有一个,就是拖走玄龟。

    所以我们能看到海狮族这条主线是完全无法参与到不同岛屿的支线中去的。

    什么时候能够参与呢?就是当他们与羊狼发生冲突的时候。

    按照拉马尔的说法,这种冲突其实就是通过封闭合成(Closed Compositing)的方式完成的,通过双方的交战,以及武器所营造的连续运动幻觉,造成这种对抗感。

    而在没有对抗之时,海盗船成为了一种开放合成(Open Compositing),以拥有前后景的间隔感,而将海盗船至于海洋之上(不是在其中)。

    玄龟所驮的羊村以及他们所遇到的岛屿,就是扁平合成(Flat Compositing),影像内的深度感、图层间的层级关系被削弱了,它们最后变成了贴图。

    喜羊羊与灰太狼之遨游神秘洋11-14:讲故事的人

    by 乌合之子 20230709

    这四季的故事相对要乏善可陈一些,为双子岛的冒险经历进行了收尾,然后展开了暴风雪之夜的场景。

    但是谈到了一个非常有趣的现象,那就是出现了漂流瓶中的故事。

    灰太狼在给小灰灰讲一个暴风雪之夜,勇者战胜海怪的故事,同样的场景也随之出现在了遨游神秘洋的故事之中。

    这当然是一个戏中戏,同时也体现出一种逼真幻觉主义所带来的叙事套层。

    刘书亮在《元动画研究》中就谈到,在很多动画作品中的角色,在讲述他所在的世界观时,都会通过一种扮演或者讲故事的方式来进行。换言之故事的角色,在通过讲故事的方式传递出一个他所在的世界的表达,这就意味着这是一种微型的教化——观众和下面正在听故事的角色是高度统一的。

    在文章中他举一个例子,《疯狂动物城》。这个动画的一开头其实是一段的表演,兔子演过,狐狸也演过。需要注意的是表演本身就是在做一个他所在的世界的复数,那么这个故事是演给谁看的呢?答案是演给观众看的,因为在动物城中的动物们是不需要再被看一遍的。

    通过排练话剧的方式,将一个看起来真实的经验变成一种虚假的表演,这种设定其实在《勇闯四季城》中也有过,如果我们仔细看第一集和最后一集,就会发现他其实用的就是一种表演的方式来将在四季城里的冒险的真实感给剥夺掉。

    那么灰太狼讲述的故事,和羊村的故事发生的映射又是从何谈起呢?

    其实就是想要表达一种逼真幻觉主义,它是以一种不是真实存在的冒险经历和故事产生相互映照之后,由内叙事的崩坏,指向外叙事的真实感。

    这个时候,观众既是电视机前的小朋友,也是正在听故事的小灰灰。这都注意的是,在后续的暴风雪之夜,理想会被关进了狼堡,并没有参与到故事交替之中,这也成为了一种隐喻,那就是读者不能真正的介入故事之中,只能作为观看者而出现。

    本雅明在《讲故事的人》中提到,世界上有两类讲故事的人,人们总是把讲故事的人当做是远方的来客,也喜欢另外一类,那就是讲在土地上的传说与典故。这两种人都有原型,一种是在土地上劳作的农民,而另一种则是出海冒险的水手。

    巧的是,遨游神秘洋两种类型都具备了。漂浮在海洋上的羊村,是在大陆上的故事,而整个玄龟在海洋上的游历则是在水中的故事。当然还有另外一种口耳相传的故事,那就是漂流瓶。

    我很怀疑漂流瓶在整个遨游神秘洋的主旨作用,因为不止一个岛中出现了这些漂流瓶的东西。

    在海洋上飘落的应该是物资、应该是岛屿,应该是亟待寻找的宝藏。换句话说,如果我们把整个海洋当做是一个有边无界的漂流瓶内部的水份,那么这些在海洋上行走得未完成的冒险,就是正在涂抹的地图故事。

    遨游神秘洋的故事,看起来非常像乌托邦被找到的故事。托马斯密尔。其实也没有真正的将乌托邦岛展现给其他人看,他是在回到自己的船上的时候,谈论他所曾经看到过的乌托邦的,以及以一个观光者的身份重述了一遍这个岛屿。

    为什么我说遨游神秘洋的故事,看起来不像是真实的,其实就是双子岛最后结局的时候,糯米岛主的眼泪将整个糯米岛重新恢复了原状。喜羊羊作为一个角色,他都表示了一种怀疑,真的是这样吗?

    这种所谓的奇迹之力机械降神,在动画故事尤其是剧情导向的作品中是大忌。虽然我说遨游神秘洋是以地图描述展开的故事,而不是以剧情解释展开的故事,但是地图本身也需要有逻辑自洽性,它不仅仅是一个寻找全新异托邦的存在,也不仅仅是如同神龙斗士那样,去往不同的小的关卡打怪升级的存在。

    更加强这种质疑感的,就是故事中的角色也在怀疑这个岛屿恢复原状的合理性。

    这种叙事方式放在海洋公路篇里面,有一个好处,那就是可以从横向和纵向的角度去展开解释。

    横向的角度已经谈过了,遇到各种看起来互不相关的岛屿,最后这些岛屿肯定会起到一些专用的脉络作用,我们叫块状叙事。

    纵向的角度就是上文所说的叙事套层。其实喜羊羊与灰太狼特别喜欢用这种纵横交错的方式来进行。

    块状叙事就是每个单独角色的个人回——灰太狼回归之后,以主线推动而不是以单元剧推动的方式的剧集必须要满足不同人的高光时刻。

    而叙事套层则塑造出一个外在的舞台,决战次时代甚至玩起了时空悖论的梗,如果我们只看第一集和最后一集,那么中间的58集其实都是未曾发生的未来。

    那么谁是破坏讲故事的角色呢?在遨游神秘洋中就是海狮族——其实直接叫海贼王也行。

    海氏族一看就是生活在海上为主的动物,有意思的是,他们让自己的动物属性和社会属性进行了衔接。

    他们的动物属性就是海狮只能在水上出现,而他们的社会属性就是海盗也只能在水上出现,所以他们穿不穿衣服,这件事情本身显得没那么重要了。

    整个羊村所有的羊和狼其实都没穿衣服,但是他们去的漩涡岛,双子岛以及海狮族的所有角色都穿了衣服。

    我在以前的很多篇文章中就谈过,穿上衣服意味着拥抱人类社会,放弃自己的动物属性,不管你的动画中的身份是不是真的是动物——而讲故事呢,是人类的专利。

    喜羊羊与灰太狼之遨游神秘洋15-18:从观光客变为守护者

    by 乌合之子 20230710

    离开了双子岛,又进入到了一个全新的岛屿,那就是宝石岛。在宝石岛中讲述了关于财富和贪婪的故事,那些变成珍珠的人们都是因为想要不劳而获去许愿,而成为了别人的珍珠。

    双子岛和宝石岛这个故事设置模型很眼熟,让我想起了郑渊洁写的一个童话:《魔方大厦》。在《魔方大厦》中,都能够找到对应的故事,一个是蚂蚁女王两姐妹,还有一个是船员去寻宝睡在黄金前。n这说明什么呢?说明这些童话故事,探寻全新的世界和冒险,充满着对于未知领域的好奇,是每一时代小孩子的共同特质——尽管可能他们的父辈已经去过相似的地方,想象过相似的冒险旅程,但是作为自我的独特体验,永远会伴随成长。

    当这些孩子长大之后,会把自己的冒险故事写下来,变成一个又一个全新的【看不见的城市】,这是一种晶体结构的叙述方式,说不定还会诞生出像卡尔维诺这样的作家。

    早期的海外乌托邦文学,在探索这些新岛屿和世界的时候,总是会不厌其烦的通过文字表述他们的所见所闻,如果只是当一个安静的听众,甚至不需要戴上双眼。n而且他们有一个特色就是陈列所在的社会意识形态制度,并且同时展示人的生活。n展示人的生活很容易,但是要想将自己理想中的社会放进去很困难。乌托邦三部曲《乌托邦》《基督城》《太阳岛》大多都是对于物陈列,真正要想谈论旅游者和当地居民之间的互动波折奇遇变得很困难,仿佛这个旅游者身上就是有一层透明橱窗的玻璃将二者隔开。n《看不见的城市》所塑造的这种多棱金字塔,根本意义上是观看和对话,也就是说像卡尔维诺这样的作家,他塑造出的是一个又一个建筑学意义上的叙事空间,与他自己没有关系,他就像是一个冷静的观察者,不在故事以内。

    可是对于旅行者来说,他们的故事怎么可能不在其中呢?《镜花缘》是一个代表作,唐敖、林之洋、多九公他们去的是不同的国家,这些国家有各自的风土人情,他们与这里面的人发生了关系,有过沟通和情感连接,但是他们没有改变这个国家原本应有的模样。

    即便是西游记这种耳熟能详的故事,唐僧师徒4人也有一个明确的主线任务,那就是拿到通关文碟和消灭妖怪,不是为了要改变这个国家的意识形态状况。n那么是从什么时候开始,旅行者们变成了拯救者?居民们变成了守护者呢?n如果只是在异世界穿越生活或打败坏蛋,那应该是《圣战士丹拜因》,但是如果是穿越了之后重置或拯救了异世界,那估计业内认为就是1988年的《魔神英雄传》了。是的,从这个时代开始你虽然是一个观光客,但你的任务已经从观光变成了拯救。

    不过拯救消除了观光的一个特质,那就是普通人。如果观光这件事情本身意味着要拯救世界,哪怕是小世界——就一个关卡的小城市,那就绝对不是随便什么人都能做到的,一定是有选择性的,有血统的,有天赋能力的。n那么选择的标准是什么?因为你在这个故事中是主角,所以选择你吗?因为你就是那个天选之人吗?这其实就是围绕着从战部渡开始的,后面很多作品的问题,一开始以为就是穷小子,普通人闯世界,后来就变成了你有血统,你的爸爸很厉害,你的前世是创始人,甚至你一家子都是由一个人幻化而成的。所以《数码宝贝大冒险》尤其珍贵的地方就在于,被选召的孩子真的就是纯随机。

    这个问题喜灰系列也有,但是在羊村守护者系列之前没有什么明显趋势,因为它实际上讲的就是一个群像,虽然里面有好几个主角,但是其他配角的塑造也比较清晰。

    可是进入到羊村守护者系列之后,我们就会发现故事变得越来越“天选化”。整个系列在不断强调喜羊羊与灰太狼形成的友谊非常珍贵——而为它赋予了一种全新的决定论。n那么谁是保护者,谁是被保护的对象呢?

    你看,这就出现了一种非常明显的凝视客体视角。n劳拉穆尔维在《视觉快感与叙事电影》中。就讨论到看与被看下,形成了一种视觉奇观,当然这里面有男性和女性视角的不同。n但是我们抛开性别不谈,就讲拯救者叙事在这个理论之中的特质,那就是外来的拯救者作为一种降神的力量,打破了处在每个岛屿之中的封闭叙述空间。

    下面问题就来了,你是想消灭敌人还是想净化敌人呢?又或者是实际上物理造成了伤害,但在最后的改造画面中用一种净化的方式,让其变为原状呢?n战部渡的做法,就是非常【物理化】的视角,而美少女战士系列则更加靠近魔法特效攻击将其净化。

    那么还有没有别的办法?有。n《遨游神秘洋》采用了一种全新的办法,说理与改造。n拥有装备的守护者们用来攻击的对象永远都是海狮族,当他们要改变这个岛屿的生态位的时候,是不会通过打败领主的方式进行的,而是会采用说理与改造。

    鲍曼在《怀旧的乌托邦》中说:如果存在一个我们应该反复强调永远不应厌倦的单词的话,那么它就是对话,我呼吁人们通过各种可能的方式来促进对话的文化,从而重建社会结构和组织。

    或者用熊浩的话来说,就是非暴力沟通。了解这个岛屿世界观存在的根本原因,解决最开始的问题,同时让这个岛屿自然生长。

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    玛卡巴卡

    忍你们很久了

    这一季总体来说打个3.5分吧,中偏上,但是我更想吐槽的喜灰贴吧某些人,非要把神秘洋排到很高的位置,你神秘洋配吗?就后六集收个伏笔写的好了中间的各种水剧情,降智,台词奇葩的问题就可以忽视?本来我是不想怼的,但是被贴吧那群人各种禁言拉黑我也就不装了,你羊守为啥可以出圈?第一靠作画第二靠打戏,然后你七啥都没有,所以一群人使劲夸剧情,大哥大姐,喜羊羊的剧情本来就很平庸OK?从第一季到第七季看下来,除了黑残深之外剧情不都是白开水?然后第五季还是一定程度借鉴了同人小说才看起来更刺激一点。然后就谈谈七吧,老生常谈的大剧集里面掺杂小剧集,结果小剧集都是什么玩意?除了迷雾岛能看其他不是流水账?和决次有啥区别?宝石岛的设定确定不是沿用了守五美的?还是低幼版的那种[疑惑]好吧,看到第五十多集终于开始主线了,后面就不说了,写的很好作画战斗戏也很好,但是我想问一下,喜羊羊不是60集作品吗?某些贴吧人吹的时候不看中间吗?那决次前后不是也很好吗?为啥决次就被喷的这么食物链底层?目前来看喜灰系列中间不水的,就是守一,框胜,奇救,跨救。所以其他都一样,那请问谁比谁高贵??

    然后就是人物刻画,喜沸懒刻画的还行,然后美暖就是工具人➕背景板,灰又是发刀子的工具人,把黑太狼拿出来鞭尸,真的差不多得了,让他安静的去世不行吗?还弄个模棱两可的结局,所以跨救就是来搞笑的?因为贴吧喜粉多,所以这一季就被贴吧各种吹,大姐,其他羊是没有粉丝吗?美粉暖粉会觉得这好看?还不如看羊守四呢,真服了贴吧那群魔怔种了,只允许存在自己觉得好的评论,不符合自己的就禁言拉黑,真的有够恶心的,给别人扣上奇救吹的帽子,利用自己的权利滥用职权,胡乱禁言别人,还大言不惭的说什么不欢迎你,以为自己是皇帝呢?一个网络世界差不多得了哦。

    总而言之守七就是一部很普通的作品,没有很好也没有很差,但是比起动画本身,这个圈子里这种官官相护,拉帮结派,只允许一种声音的现状,才令人感到极度恶心下头。

    这边更新一下你喜羊羊吧务的骚操作

    某人发帖说b站是反羊大本营,我觉得这两网友说的没有一点问题,然后瞬间评论就不见了,肯定是被吧务组拉黑删除。

    这是我直接正面对喜羊羊吧务吧主的回复

    你羊贴吧吧务目前罪行(自我经历):

    第一,恶意给人扣帽子,因为别人喜欢的和自己的不一致就给别人打上“奇救吹”等帽子,恶意拉黑禁言n第二,某些吧务恶意在自己不喜欢的帖子底下很没有礼貌的留言煽风点火,等挑起战争反手禁封拉黑贴吧成员,自己一身轻松,仿佛置身事外。

    第三,拉帮结派,恶意在别人面前诋毁他人或贴吧成员,官官相护从不反思自己只会用自己的职权指责别人。

    作为热爱喜羊羊的粉丝,我并不认为我是在诋毁喜羊羊,相反,有了贴吧吧务这种逆天的存在,才会让喜羊羊这个作品涂上一层泥,为了我热爱的作品能发展的更好,我坚决与这种小圈子饭圈恶意中伤他人的邪教组织作斗争。到底谁才是白莲花谁才是恶人,等时间去证明吧

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