和《沉默的羔羊》一样,此类电影中一定少不了一个艺术家一般的杀人狂。 哦。“杀人狂”这个词不太贴切。 因为他总显得姿态优雅、行事从容, 有智者的睿厉、绅士的风度、艺术家的气质以及略带忧郁的深邃眼神。 每次都以“Hello,I want to play a game with you ” 这样的开场白拉开一番生死视觉宴的舞台序幕。 而游戏里被折磨至死的人往往都是 在现实生活中犯了错误却没有受到应有惩罚的人。 因此。这位拼图连环杀手多多少少被导演插上了一面正义的旗帜。 不管他手上沾了多少人的血,你永远都无法以道德的标准去批判他憎恨他。
《SawⅤ》着实给了我不少惊喜。 当第四部里托宾•贝尔被放在手术台上开肠破肚的时候。 你永远无法想象一个死了核心主角的故事还应该怎样继续。 但标识着死亡讯息的录音机里 再次透出拼图杀手缓慢稳重而又咄咄逼人的声音时。 那句“You think it`s over , but the games are just begun..” 已经完全俘获了你的好奇心。 当然。电锯惊魂第5部也没有让这句话的震撼力虚有其表。
昏暗的灯光、潮湿阴冷的空气、封闭的屋子、 被禁锢的四肢、奇异缜密的杀人装置。 还有那句经典的“To live or die , you choice .” 这已经成为电锯惊魂最不容改变的开场序幕。 然而这一次有一点不同。即便这个已经躺在生死抉择台上的倒霉蛋 已经一五一十地按照生的方法选择了活路。 但等待他的还是死亡。 你知道。这可不是托宾•贝尔的作风。 而在后来斯特拉姆警官的调查中,一切谜团终得解释。 这不过是一场高质量的模仿秀。 但在拼图杀人魔看来。 这略显拙劣的模仿伎俩并不妨碍 这个名叫霍夫曼的复仇者成为自己接班人的不二人选。 于是新一轮的高智商嗜血游戏又将上演。 而现在,考验的不仅仅是杀人花样的翻新、把玩人性的技巧, 还有魔与警对抗力量的争夺,以及幕后黑手藏匿身份的迷局。 谁又能肯定电锯惊魂第6部不会更让人期待呢? 注意。人家有的是筹码。
下面反观第五部,是否有什么情节让我们感到意外呢? 我觉得唯一有一些小惊喜的地方,是“Five become one”的一语双关,当最后游戏的真正目的被阐释出的时候,观众才明白了Jigsaw的用意。但是这也并没有达到“惊讶”的程度,甚至缺乏让人“恍然大悟”的感觉。除此之外,似乎第五部中并没有什么出人意料的地方。虎头蛇尾的五人游戏,意料之中的小斯游戏,都不能满足观众对于“精彩结局”的渴望。而且更严重的问题是,SawV的两条故事主线是完全不相关的,这使电影被生硬地割裂成两部分,给人“时间不够,游戏来凑”的感觉。
在阔别已久滴寝室里,我再次感受到了来自校园P2P强大温暖而鼓舞人心滴力量。
并且。当我猛然瞟见P2P种子列表里出现《电锯惊魂》四个字滴时候。
这种力量瞬间达到鸟一个高潮滴爆发点。
感冒加重,头昏目眩。
但我依然饶有兴趣地把这部90分钟的狮门经典之作一口气看完了。
从2004年第一部《电锯惊魂》问世以来。
这套充满了尖叫、疯狂、血腥、凌虐的系列电影
伴随我走过了悠悠大学路和坎坷波折的职业场。
直到今天。血淋淋的《SawⅤ》带着它咔嚓嚓的电锯声来到我的面前。
我的“电锯情缘”依然没有感到任何的厌倦。
“电锯情缘”?这个词听起来是不是有点别扭勒?
再怎么经典的一部作品,要是1、2、3、4地排起队来,
要想得到从头到尾的好评,那简直是天方夜谭的事情。
《越狱》如此,《英雄》如此,《电锯惊魂》也如此。
(很想在此列里面,加上一个《还珠格格》,但为了避免鸡蛋、石头、大白菜的横空攻击,我就此作罢)
《SawⅤ》一出。
很多人就开始对这略显雷同的情节、暴露马脚的机关,
剪不断理还乱的人物关系评头论足了。
不过。这世界上就有一种人名叫铁杆粉丝。
他们总能用自己强悍的铁杆阻挡一切不和谐的声音。
在每一部作品里,挑出他们最喜爱的部分加以追捧和崇拜。
当然。我就是其中小小的一员。
从电锯惊魂第二部开始,编剧们就开始有点拿人性做文章了。
这也使得《电锯惊魂》系列比《德州电锯杀人狂》显得更有厚度一些。
毕竟。再怎么耸人听闻的割人肉游戏一直玩下去总会让观众审美疲劳的。
和《沉默的羔羊》一样,此类电影中一定少不了一个艺术家一般的杀人狂。
哦。“杀人狂”这个词不太贴切。
因为他总显得姿态优雅、行事从容,
有智者的睿厉、绅士的风度、艺术家的气质以及略带忧郁的深邃眼神。
每次都以“Hello,I want to play a game with you ”
这样的开场白拉开一番生死视觉宴的舞台序幕。
而游戏里被折磨至死的人往往都是
在现实生活中犯了错误却没有受到应有惩罚的人。
因此。这位拼图连环杀手多多少少被导演插上了一面正义的旗帜。
不管他手上沾了多少人的血,你永远都无法以道德的标准去批判他憎恨他。
《SawⅤ》着实给了我不少惊喜。
当第四部里托宾•贝尔被放在手术台上开肠破肚的时候。
你永远无法想象一个死了核心主角的故事还应该怎样继续。
但标识着死亡讯息的录音机里
再次透出拼图杀手缓慢稳重而又咄咄逼人的声音时。
那句“You think it`s over , but the games are just begun..”
已经完全俘获了你的好奇心。
当然。电锯惊魂第5部也没有让这句话的震撼力虚有其表。
昏暗的灯光、潮湿阴冷的空气、封闭的屋子、
被禁锢的四肢、奇异缜密的杀人装置。
还有那句经典的“To live or die , you choice .”
这已经成为电锯惊魂最不容改变的开场序幕。
然而这一次有一点不同。即便这个已经躺在生死抉择台上的倒霉蛋
已经一五一十地按照生的方法选择了活路。
但等待他的还是死亡。
你知道。这可不是托宾•贝尔的作风。
而在后来斯特拉姆警官的调查中,一切谜团终得解释。
这不过是一场高质量的模仿秀。
但在拼图杀人魔看来。
这略显拙劣的模仿伎俩并不妨碍
这个名叫霍夫曼的复仇者成为自己接班人的不二人选。
于是新一轮的高智商嗜血游戏又将上演。
而现在,考验的不仅仅是杀人花样的翻新、把玩人性的技巧,
还有魔与警对抗力量的争夺,以及幕后黑手藏匿身份的迷局。
谁又能肯定电锯惊魂第6部不会更让人期待呢?
注意。人家有的是筹码。
第5部的叙事较之以前,更加清晰了。
至少看一遍就能明白所有线索的发展脉络了。
这种多线叙事一直是我很喜欢的一种结构方式。
在结局让所有线索不动声色地汇聚在一起是件相当过瘾的事情。
这次的密室通关游戏竟然挑着“团结就是力量”的庞大主题。
不知道为什么。总让我想起国产动画片里“孔融让梨”
“十根筷子”“兔子拔萝卜”等经典的道德教育故事。
然而。比起这些说教故事的生硬与做作。电锯惊魂就显得太能打动人心了。
我在想。如果我以后生个孩子。
我到底是给我的宝贝看《黑猫警长》呢,还是《电锯惊魂》呢?
总得说来。《SawⅤ》值得一看。并强烈期待第6部早日登场。
为了怀念一下。还把电脑桌面换成了电锯惊魂第4部的海报。
电锯惊魂的海报和官网都做得相当出色。很有质感。
不过。电影里杀人的伎俩确实有待提高。一定要没有最刺激,只有更刺激。
死也要死得有创意嘛。
满口的人性道德意义做幌子,然后还有跟着吆喝的。
那些被游戏的人肉固然有缺失该有报应,而竖锯派也断不是什么正义审判方,邪恶来形容都不够。世上无完人,更根本的是无人可以自居审判他人的上帝。即使只是一个因果报应的意思,需要这么恶狠狠以恶还恶?(报应之类的说法且另当别论)
打着“机会”的口号,借台词一句:那些也能称之为机会?譬如记得哪一集从眼睛里扣钥匙出来之类的设置。竖锯自以为很高尚很仁慈吧,因为这套规则的潜台词是:死亡才是最大最残酷的惩罚,我鄙视杀人犯,瞧,这些游戏都给了人生存的机会,多人道。死既然是最大,不知生不如死是怎么来的,“不得好死”的折磨和酷刑是怎么来的,又有多少人是愿意别人帮他痛快一把的。如果,假设下,那些人都照规则存活下来了,不知他们的后半生日子,会不会就此重塑了一个健康的心理、带着重生参悟的正确人生观、过着高质量的阳光生活。会吗。
一个立意偏激BT、表达手法挑战人类感官极限的片子,让人看了很难产生“珍惜生命”“人性向善”之类的阳光感悟。
其实无意冒犯即使是竖锯粉丝,单独来讲,那些对人性的善良愿望 对生命的尊重等等的观念,都是好的,人心都希望向善,你愿意,我也愿意,这么想。只是,别和这部电影联系起来,有点矫做,太抬举它了。
ps:对这片子个人觉得不必太认真,也就看看机关情节设计;同样,如果不同意也不必太认真。
大徒弟:霍夫曼警官
二徒弟:阿曼达师妹
电锯教教义:
1 每个人都有生存的权利 。身处电锯门出品的游戏中的人物,只要遵守游戏规则就有机会过关。
2 不能感情用事。比如阿曼达对BossJohn产生感情了,就不得好死了。
3 设计杀人器具的技术不能太山寨。比如霍夫曼警官一开始冒充门主BossJohn之名设计的那个钟摆斧头杀人器技术含量就不高,比较山寨,不过在BossJohn的指点下,他进步神速,显然比他的师妹阿曼达要有前途,成为下一任电锯门门主。
看了1234就不能错过5了,看完5就可以把前面几集都串起来了,所以必看。而且作为电锯门的资深粉丝,不管别人对5的评论有多烂,我也是必须要看的。这是传奇电锯门的奇迹发展史啊。
看第一遍是看剧情,看第二遍是推敲细节,从1到5再看一遍是连贯剧情。
http://bulaoge.com/topic.blg?dmn=echoding719&tid=875310#Content
可我今天从电影院走出来的感想就是:电锯精神已随Jigsaw之死而死。
和很多人一样,《Saw》的1到4部我都是在家看的,每部看了两遍:一遍是欣赏,一遍是推敲。第4部看完以后,我也和很多人一样,因为几位探员的外型酷似而看了个稀里糊涂。后来总算有幸在网上看到强人金刚对1到4的图解,才算更深一步的了解了《Saw》摄制组的功力,看明白了很多不明白的地方,更是发现了很多曾经并没有注意的细节。虽然我始终觉得4最后Hoffman这个Boss出来的还是有些牵强,但由于对《Saw》中的众多精彩的欣赏,也就爱屋及乌了。
今天是《Saw V》在北美的首映。为了表示对《Saw》系列的崇敬,我几天前就开始安排时间来看首映。在我看来在电影院看《Saw》的好处有两点:一是音效和视觉效果,能让人有身临其境的感觉;二是影院的超大屏幕,便于我睁大眼睛把细节看个清清楚楚,好好推敲。
影片的最开始想必各位都已经猜到,一个陌生人被精心设计的机械折磨的血肉模糊。我坐在座位上感叹:这音效确实震撼。曾经在家看DVD时虽然只是偶尔对《Saw》的某些镜头产生不适,却也没有像今天这样因为音响里撕心裂肺的惨叫和屏幕上迎面而来的鲜血而不忍去看。
我就这样微睁着眼睛看着屏幕,期待着折磨人的场面快点结束,快点切入正题,好让我睁大眼睛仔细解题。谁想到整个片子看下来,发现导演竟然对《Saw V》的观众这么敷衍,俨然一副“反正我知道你得接着看”的姿态,向我们交代了一大堆我们都早就想到的废话:一个接一个的关于Hoffman的flashback,竟然对我有了催眠的效果。与之前几部的flashback不同的是,这一部的既不惊人也不感人,就像一个大人教孩子剥葱:他在1234里教咱们剥了1234层,同样的手法,只不过每层葱的色泽有些改变,按说剥到5这个程度,应该有信心让观众自己来剥,不然就放些惊喜、放些新信息进去,也让人觉得值得;相反的是,90分钟下来,我所看到的就是“哦,还是这么着剥啊……我们早就了解Jigsaw的思路和原始动机了,也知道Amanda和Hoffman为什么跟随了他,我们领悟到了您所说的生命的珍贵和道德的重要性,到现在Jigsaw死彻底了,您在他前妻那儿继续埋着包袱,可是葱只剩下一小根了,你想要说明什么?”
看到那么多人像我一样对5有着很大的期待,我也不忍心继续打击各位对《Saw》的信心了。最后让我拿两个电影来形容《Saw》在我心中的形象,那就是《没完没了》、《不见不散》。
以连续五年每年一部的速度,《Saw》系列席卷着惊悚电影的票房市场。09年紧接着又要出炉的第六部,甚至在剧本、演员都还没有确定的情况下,就敢锁定万圣节档期,Saw的自信可见一斑。
最初看《Saw》的时候,被其精巧的构思所深深折服,也总会向别人推荐这样一部经典。但是每每听到“电锯惊魂”几个字的时候,别人就会误以为是“电锯杀人狂”之类而嗤之以鼻。这让我实在是为Saw喊冤。
当然,随着第一部的小成本制作获得了巨大成功,为进一步追求惊悚电影的商业元素,这个系列确实大大加重了血腥程度,以各种各样的“游戏”噱头来吸引惊悚片爱好者的眼球。但即使如此,前三部的强大剧本还是给我留下了深刻印象。
然而在看完《Saw V》之后,不禁感慨,似乎这一部没有了之前那样的精彩。
为什么说第五部不够精彩?我们可以回顾一下,前几部为什么精彩。
第一部:经典的超级意外结局。Jigsaw的真正身份成为整部影片最大的悬念。一轮轮的嫌疑人,一次次地被排除嫌疑。最后三分钟结局的意外性使得电影达到了不可思议的高潮,让人印象十分深刻,不得不赞叹编剧的鬼才。这也是评论中唯一一部没有泄底的作品,没有看过的人一定不要错过这样一部经典。
第二部:时间上的诡计。当最后你发现原来找的人一直都在不远处你一定觉得很诧异,因为监视器里的时间轴和观察者的时间轴是错开的。这个伏笔到最后揭开,“远在天边,近在眼前”的效果形成了很强烈的冲击,也就是所谓的“叙述性诡计”。加之八人游戏中Amanda的身份揭露,逆转结局使得第二部也很精彩。
第三部:Amanda游戏。影片运用了大量双关语,比如Lynn在影片开头和男友的对话,比如整部电影Jigsaw的谆谆教诲,都是很具有迷惑性质的烟幕弹,以致最后在揭露宽恕游戏和Amanda游戏的交汇点之时大家才会感到十分惊讶。这一部的“叙述性诡计”是几部中最多的。而且“救赎与宽恕”的主题十分突出,比前两部寓意要更深刻。
第四部:从这一部开始,Saw系列变成了庞杂的连续剧,几部之间的关系逐步展开。要说最精彩的地方,就应该是“倒叙”的叙述手法。通过这种叙述,当电影最后我们发现原来Rigg游戏竟然和《Saw III》的宽恕游戏是同步进行的时候,一定会先是疑惑而后恍然大悟,这样影片开头Jigsaw的遗言也就可以自圆其说了。
如此,前四部为何精彩就很明显了了:是因为电影有一个出人意料的逆转结局!是因为那种让人觉得不可思议的意外感!
下面反观第五部,是否有什么情节让我们感到意外呢?
我觉得唯一有一些小惊喜的地方,是“Five become one”的一语双关,当最后游戏的真正目的被阐释出的时候,观众才明白了Jigsaw的用意。但是这也并没有达到“惊讶”的程度,甚至缺乏让人“恍然大悟”的感觉。除此之外,似乎第五部中并没有什么出人意料的地方。虎头蛇尾的五人游戏,意料之中的小斯游戏,都不能满足观众对于“精彩结局”的渴望。而且更严重的问题是,SawV的两条故事主线是完全不相关的,这使电影被生硬地割裂成两部分,给人“时间不够,游戏来凑”的感觉。
从上面的分析中也可以看出,几部电影下来,Saw给我们的惊喜越来越少,反而复杂的人物关系和没完没了的伏笔越来越多。用不等式来表示的话,我认为这个系列的水平是:1>2=3>4=5。如果失去了Saw原有的特色,恐怕这个系列最终只会堕落为单纯由血浆堆砌的低级暴力恐怖片了吧。
当然,《Saw V》的成功方面也是不能忽视的,它极强的完整了Saw系列的时间和人物方面的逻辑关系,是一个不错的总结与转折。下一部的方向会怎样发展,Saw迷们还是敬请期待吧。只是希望制作方能先确立一个好的剧本再开拍,而不是单纯追求血腥惊悚去赶工。相信后面这第六部的结局,会给我们格外的意外,格外的精彩。